В основу Puzzle Diagram положена классификация головоломок, которую предложил Дэниель Шуллер (Daniel Shuller) в серии блестящих статей (2004-2007), и которую я переорганизовал и вдвое дополнил. См. также сообщение об "адвенчурном UML" (2009).
Диаграммы навыков (Skill Chain) описаны в статье Химия игрового дизайна (2006) Дэниэля Кука (Daniel Cook). Авторский пример: диаграмма игры Tetris.
http://joy.pavel-insight.com


Поделиться на LinkedIn