За две недели написал редактор диаграмм Joy для игровых дизайнеров и документирования игр. На данный момент есть два пакета диаграмм - Puzzle Diagram и Skill Chain, и я планирую добавление новых.
В основу Puzzle Diagram положена классификация головоломок, которую предложил Дэниель Шуллер (Daniel Shuller) в серии блестящих статей (2004-2007), и которую я переорганизовал и вдвое дополнил. См. также сообщение об "адвенчурном UML" (2009).
Диаграммы навыков (Skill Chain) описаны в статье Химия игрового дизайна (2006) Дэниэля Кука (Daniel Cook). Авторский пример: диаграмма игры Tetris.


